游戏事故处理技巧,不同用户角度看待这个问题
2022-03-09 15:11:22
处理不同的问题肯定不一样,这里就不误导大家了,只列出一些万变不离其宗的东西。
慢
不要惊慌,不要害怕,更不要担心做决定。
不管问题有多严重,都不要惊慌。当人们惊慌失措时,他们会做出错误的判断!只有冷静下来,我们才能做出正确的选择。
面对事故,我们很容易急于做出决定,因为如果我们多想一分钟,玩家可能不会再玩一分钟的游戏,或者论坛上会有更多骂人的帖子。
在这个关键时刻,更正确的决策比更快的决策更重要!
快
快速定性,资源配置。
在做出决定之前,最重要的是对事故的定性。定性时主要考虑两个方面:
影响范围:个人、个人服务器、个别城市玩家、过去1小时登陆玩家、大量服务器、所有玩家
问题的严重性:只影响一些游戏体验,玩家损失少,玩家损失多,有轻微的不公平,非常严重的不公平。
快速定性问题是为了快速分配资源。如果这是一个非常困难和严重的问题,我们需要考虑使用公司内外可用的资源来解决问题。
在资源配置之前,老板需要了解情况,得到老板的支持,资源配置就会变得更加顺利。
无视
忽略个人反馈,把握全局。
事故发生后,我们很容易看到个别玩家的过度反应和夸张反馈。
不要被这些例子迷惑!
了解全局是最重要的,别人怎么说并不重要。
重视
统计个别反馈,找线索。
个别玩家的反馈,有价值的部分是他们提供的线索(比如他们做了什么操作,什么模型,什么地理位置,用了什么网络…)
很多时候,我们可以通过这些线索找出一些共性,帮助技术学生发现问题,解决问题。
抠
公平是人来说,公平是最重要的。
如果涉及到部分用户的补偿,一定要换位思考,从不同用户的角度看待这个问题(补偿玩家、无补偿玩家、免费玩家、大R玩家…)
我们不能让大家满意,但我们可以让大多数人不觉得不舒服!
所以,要给一些人发补偿,一定要小心每个群体的感受,照顾好大多数人。
不抠
不要让每个人都失望。
如果不涉及公平性,不要太吝啬。一定要到位!至于你能到位多少,你必须自己判断。
补偿是一件好事,如果操作不当,可能会变成一件坏事。
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